003 Echtzeit Spiele

Ben hat ein Problem mit Echtzeit Spielen. Nicht mit allen, nur mit ein paar. Mit denen, die Familienspiele sein wollen. Wollen Familien Stress und Hektik am Spieletisch? Oder nicht eher das ruhige beisammen sein? Vielleicht ist die Hektik aber auch Spannung und Nervenkitzel? Hören wir Ben einfach Mal beim nachdenken zu.

002 Transparenz in Spielen

Ben spricht in seiner aktuellen “Brett vorm Kopf”-Folge über die unterschiedliche Transparenz von Informationen in Brett- und Computerspielen. Während bei Brettspielen alle Informationen und Berechnungen transparent sein müssen – oder doch nicht? – sieht das bei Computerspielen oft anders aus.

004 Was leisten LCGs?

Living Card Games haben Collectible Card Games wie Magic: The Gathering größtenteils abgelöst. Trotzdem haben diese noch Erfolg und hatten einen großen Einfluss auf die Entwicklung der LCGs. Was ein LCG ist, was besser macht als die typischen CCGs und wo es mit den LCGs hin geht, darüber sprechen Ben und Alex

Folge Drafting

003 Draft-Mechanismus

Draften ist eng mit Magic: The Gathering verbunden und spätestens seit 7 Wonders der breiten Masse bekannt, doch Draften ist mehr, als viele glauben mögen. In dieser Folge widmen wir uns ganz der Mechanik anhand von vielen Beispielen aktueller und älterer Spiele.